足湯

@koohii0530 のMMD関連メモ

sm39481468とsm39490490

この度は
MMD】1000年生きてる【モーション/ステージ配布】

をご視聴していただきありがとうございます!

当記事は
「1000年生きてるセット」の使い方(sm39490490の活字版)
& sm39481468の広告お礼

のページとなります。
使い方講座は箇条書き、疑問点があれば各自検索して解決推奨となります

記事の目次
・セット内容
・準備
・修正と編集
・注意点
   ・Q&A
   ・広告お礼

セット内容
配布しているデータの内容は以下の九点です
「作品ステージ v001.pmx」
「作品ステージ 影なし v001.pmx」
   ステージモデル
「314.png
   スフィアマップ
「Read me」
   利用規約のリンク(im10830877)

モーションフォルダ
「Motion01.vmd」
「Motion02.vmd」
「Lip.vmd」
「Stage.vmd」
「Camera.vmd」
   配布モーション

・ステージ詳細

額縁、壁、床、スカイドーム、剛体
がデフォルトで見える状態となっております
剛体は物理演算を自然にしたい時のダミー剛体として使用できます
ステージのモーフは
目「色&発光」 リップ「透過&スフィア」
眉「変形」 その他「大きさ」
という分け方をしています

・モーション詳細
「Motion01.vmd」「Motion02.vmd」「Lip.vmd」
人物モーション、Tda初音ミク V4X Ver1.00.pmxを使用
「Stage.vmd」
当ステージ専用モーション、AutoLuminousが必要
「Camera.vmd」
カメラデータ、修正時にXとZの数値はいじらない方が安全
準備
このモーションは基準ボーンの他に、以下のボーン・モーフを使用しています。
使用したいモデルに以下のボーンがあるか、確認してからご使用下さい。
ない場合はPMD・PmxEditor等のソフトウェアで追加してください。

☆ボーン
全ての親 / グループ / 上半身2 / 肩キャンセル(肩P) / 腕捩 / 手捩 / 足D

☆モーフ
目   まばたき / 笑い / びっくり
リップ あ / い / う / え / お / にやり
まゆ  下 / 真面目

VMDサイジングを使用するとモーション修正が楽になります
Tda初音ミク V4X Ver1.00.pmxをお持ちの方はご活用ください
猛者はボーン多段化推奨

 ボーンやモーフの追加方法は検索すると様々な手法が出てくるので
 先人の知恵を借りましょう
修正と編集
 補間曲線操作の自動設定がオフになっている事を確認したら
作品ステージ v001.pmxと使用したいモデルを二人読み込んでください
※必ずステージを先に入れてください

ステージに「Stage.vmd」
モデル1に「Motion01.vmd」
モデル2に「Motion02.vmd」
を読み込んでください

「Motion01.vmd」と「Motion02.vmd」は
カメラ映りを良くするため
左に寄せてモーションを付けています
位置修正はglobalY軸Z軸のみ
操作するだけで楽に修正できます

モデルとステージの編集作業を終えたら
カメラに「Camera.vmd」を入れて修正
好きなように編集しクレジットの明記で完成です

補間曲線操作の自動設定はオフにしてください
「モデル調整」で額縁の大きさを簡単に変更できます ※小道具は変化しません
モデルが表示されるポイントで
全ての親ボーンにて調節(登録)、次の◆にペーストするだけで簡単に修正できます
しゃがむポーズはグループボーンで同じように修正が可能です
 ステージでは剛体を動かしているので「Stage.vmd」読み込み時は
 剛体が見える状態にしています

 リップの「剛体消し」モーフで消せますのでご活用ください

 「Motion01.vmd」と「Motion02.vmd」は
 アレンジしやすいように表情は控えめに付けてます
 色んな表情を付けて遊んでくれると嬉しいです

蝶とトカゲはそれぞれ多段の親1で調節できます
ステージのモーフは「色&発光」「透過&スフィア」「変形」「大きさ」という分け方をしています
好きな色を登録したらコピー、次の◆にペーストするだけで簡単に改変出来ます
カメラの修正は「範囲選択」をして左上編集(D)の
「カメラフレーム位置角度補正」がオススメ
 額縁が光るシーンでは作品を眺めながら散歩する様な歩行モーションを打っていますが
 エフェクトに強い人向け演出になると思い
 あまり映していません。
 自由に使ってくれると最高に嬉しいです!
注意点
額縁が光る演出はAutoLuminousエフェクトが必要になります。
MikuMikuEffectが使用できる環境を整え、AutoLuminous.xを読み込んでください。

ExcellentShadowを使用する際はステージモデルのみfull_ES.fx以外のシェーダーがオススメです。
full_ES.fxはエッジ有効素材のみ透過させるとエッジの色で表示される仕様ですので
もし、full_ES.fxを使用する際は必ずMMDのエッジ太さを0に設定してください。

楽曲使用時は作曲者(いよわ)と「1000年生きてる」へのリンク(YouTubeニコニコ動画)を概要欄等に必ず明記してください。

ExcellentShadowZMapタブでステージを非表示にすると余分な影が減るので非表示推奨です
「ドームもどき」と「剛体」はシェーダー解除がオススメ
 エフェクト割当(M)にてステージを
 右クリック「サブセット展開」で
 個別にシェーダー割り当てができます

以上で使い方講座は終わりです

利用規約を遵守してご利用ください!

この記事も含めて動画制作のきっかけ、参考になれたら嬉しいです


- - - Q&A - - -

動画に寄せられた質問コメントを拾える限り拾って答えさせていただきます
以降添付画像クリック推奨


sm39481468ではExShadowやシェーダをどう使ってるのか知りたい。
ExShadowなしですか?(使い方 02:09より)

sm39481468ではExcellentShadowを使用して
ステージはPowerShader v3.1のShader_Main_MMD.fxを適用(ドームもどきのみ解除)
ミクさんは双方full_ES.fxを適用しております
sm39481468で使用したエフェクトの詳細は以降のような設定となっております


照明
色 変更なし
X +0.0 / Y -0.5 / Z +1.0


ExcellentShadow.x

(そぼろ様 / sm19123817 / 超高品質セルフシャドウエフェクト Ver.2.4)
変更なし

ImSSAO.x
(データP様 / im2560301 / ImRadiosity v0.2)
Y -5.0 / Z -1.0

AutoLuminous.x
(そぼろ様 / sm19843111 / AutoLuminous Ver.4.2)
変更なし

ikBokeh.x
(ikeno様 / sm27947881 / ikBokeh_v017a)
Z -1.0 以降数値変更なし
   0~ 351「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
 352~ 851「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
 852~1285 作品ステージ「キャプションボード」追従
1286~1353「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
1354~1503「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
1504~2077「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
2078~2367「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
2368~2577「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
2578~2939「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
2940~3229「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
3230~3513 作品ステージ「額縁高さ調節」追従
3514~3581 地面
3582~3658 作品ステージ「額縁高さ調節」追従
3659~3726「Motion02.vmd」適応モデル「腰」追従
3727~3873 作品ステージ「額縁高さ調節」追従
3874~4455「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
4456~4595 作品ステージ「トカゲ曲げ」追従
4596~4743「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
4744~5027「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従
5028~5317「Motion02.vmd」適応モデル「頭」追従
5318~「Motion01.vmd」適応モデル「頭」追従

AutoLuminousP.x
(角砂糖様 / sm32258872 / PowerShader v3.1)
変更なし

DiffusionP.x
(角砂糖様 / sm32258872 / PowerShader v3.1)
Tr 0.5

CheapLens.x
(そぼろ様 / sm18652131 / CheapLens Ver.1.0)
   0~3873 X -100 / Y-50 / Z-50
3880~ Y 0.0 / Z 0.0

PSController.pmx
(角砂糖様 / sm32258872 / PowerShader v3.1)
フォグ透明度 1.0 / 発光強度 1.0

ikBokehController.pmx
(ikeno様 / sm27947881 / ikBokeh_v017a)
ピント幅 0.2 / ボケ+ 0.2 / ボケ- 0.2
2078~2367 ボケ- 1.0
2368~ ボケ- 0.2
4456~4595 ボケ+ 0.8
4596~ ボケ+ 0.2

タブ別操作

Main
作品ステージ Shader_Main_MMD.fx
(角砂糖様 / sm32258872 / PowerShader v3.1)
ドームもどき 解除(none)

Tda初音ミク full_ES.fx
(そぼろ様 / sm19123817 / 超高品質セルフシャドウエフェクト Ver.2.4)
サブセット展開なし

ScreenShadowMap

操作なし

ExcellentShadowZMap
作品ステージ 非表示(チェック外し)

ExcellentShadowZMapFar
操作なし

IM_DeptMap
操作なし

IM_NormalMap
操作なし

AL_EmitterRT
Tda初音ミク 非表示(チェック外し)

LinearDepthMapRT
作品ステージ 剛体 非表示(チェック外し)

f:id:koohii0530:20211019135930p:plainf:id:koohii0530:20211019140214p:plain

f:id:koohii0530:20211019140303p:plainf:id:koohii0530:20211019140329p:plain
※画像のステージは描画順以外配布物と同じものです

AviUtl
01:57と02:01の歩くミクさんのシーンだけ
AviUtlで加工しております、以下参照

01:57 f:id:koohii0530:20211019140411p:plain   02:01 f:id:koohii0530:20211019140458p:plain
※Layer1はMMD出力データ、Layer3は音源です


ExcellentShadowZMap解除しても照明角度いじっても
ステージの影がモデルに落ちるんですがどうしたらいいでしょうか…
(【MMD】1000年生きてる【モーション/ステージ配布】 より)

PowerShader以外のシェーダーで試してみた所、コメントの通り影が取れなかったので、試験的に影が落ちにくい
「作品ステージ 影なし v001.pmx」を追加しました。
以下影対策方法

「作品ステージ 影なし v001.pmx」を読み込みシェーダーを適応し、
ExcellentShadow.xを追加後
ExcellentShadowZMapExcellentShadowZMapFar にて
ステージのみチェックを外してください。

f:id:koohii0530:20220206224548p:plain
これでダメそうだったらPMD・PmxEditor等のソフトウェアで改造するか、使用するエフェクト(主にシェーダー)を変えてください。


ステージにモーションを入れるとMMDが落ちるのですがこれはおま環ですかね
(使い方 02:14より)

ステージ用のモーションは全て手打ち(物理演算やエンジンなし)なので、軽量版を製作することは出来ません。
お手数ですが、お使いのPCのグラフィックボードをアップグレードする事をオススメします。(強いグラボは強いMMDが作れるので本当にオススメです。)

 

- - - 広告お礼 - - -

文字数の都合でこちらにて広告主様のお名前を記載させていただきます。
心より動画広告の感謝、お礼を申し上げます。

アルテン様(3回もありがとうございます!)、wa様、WILD様、Thankyou!!様、ノン様、きさらぎ様、ゲスト様(4回もありがとうございます!)danchu様、水脈様、杉の木(sugi)様、みるくかふぇおれ様、hiromanmaru様(3回もありがとうございます!)、司馬様(24回もありがとうございます!)、みる様(2回もありがとうございます!)、小石様(5回もありがとうございます!)PONPON様、ゆ_や様、周防国審神者様、saki様、なめこ様、磯っぺ様、robocom005様、れに様、しゃけ様(5回もありがとうございます!)、やすらーまん様、ねこたか様、KFM様、あずきち様、菘スズシロ様、tukiko様、かなめん様、ゆるるふ様、お竹様、まりん様(2回もありがとうございます!)、gg様(2回もありがとうございます!)、miu様、つすな様(2回もありがとうございます!)、紅葉月様、クルッポー様(4回もありがとうございます!)、美音様(2回もありがとうございます!)、こつぶ様(2回もありがとうございます!)、ハルカ様、だだ茶豆様、匿名様(3回もありがとうございます!)、四隅様(3回もありがとうございます!)、cyucca様、ひら様(5回もありがとうございます!)、倉頡様、ノノリ様、鈴カステラ様、koma様、優羽様(2回もありがとうございます!)、K-01様(3回もありがとうございます!)、いよわ様、アンバランス接続様、Ricca☆様、ファルコン様、3106/長夢様、いずみ様、popopappa様、塵芥様、今宵様(3回もありがとうございます!)小鉄様、みぃ様、うにを様、かーこんパンチ様、がくざき様(2回もありがとうございます!)、さちこ様、㋖㋖㋖様(3回もありがとうございます!)、ain様、くぅーるぅ様、nico minoru様(3回もありがとうございます!)、cottimo様、箕助様、yos様、Amelio様、あるミ。様(3回もありがとうございます!)、神代一郎sei様、redbullkatsu様、アミノ様(2回もありがとうございます!)、大佛太朗様(2回もありがとうございます!)、o面様(2回もありがとうございます!)、ホア太様、あらや様、石田様、名前(食えない)様、tall様、番番様、エナシン様、3様(3回もありがとうございます!)、radyboy様、鈴森様、羽町様、きろぽて様、日和見(2回もありがとうございます!)、🖼様、ァズズ様(4回もありがとうございます!)ジーナと青い壺様、歯跡様、:D_様、あんずのおさけ様(5回もありがとうございます!)、Amelio様、suno様、たこやきとり様(3回もありがとうございます!)nico minoru様、ミカ様、びすこってぃ様、TO-YA様、高燃費系雑草様、ましまし様、21様、Amelio様(2回もありがとうございます!)、中井様(4回もありがとうございます!)、墨染様(4回もありがとうございます!)、篠田様、かやのん様(2回もありがとうございます!)、gunmer様、ゆらん様(7回もありがとうございます!)ひよこ豆様、nel re様、すばるんるん様、ten様(2回もありがとうございます!)、みやこ様、yuki(3回もありがとうございます!)、ろーたりー様(6回もありがとうございます!)、くぅーるぅ様、タコ様、松ノ介様(2回もありがとうございます!)、ランタン様、石様、87様、193様(2回もありがとうございます!)、anzu様(3回もありがとうございます!)、192様(17回もありがとうございます!)、純セメス様(34回もありがとうございます!)、希紗様、あまねしあ様、ツララ様(2回もありがとうございます!)、めーこ様、かわきた様、.様、うどん侍様、きつねうどん/けう様、Guest様(2回もありがとうございます!)、75様、匿名様(2回もありがとうございます!)、miu様(2回もありがとうございます!)、小麦様、ゲスト様(3回もありがとうございます!)、🙏様(2回もありがとうございます!)、搗16様(2回もありがとうございます!)、ししざ様(2回もありがとうございます!)、プルッパ様、霜夜様(3回もありがとうございます!)ヒイロユイ様(2回もありがとうございます!)、あいまり様、けい様(2回もありがとうございます!)、音地 弥生様、僕(にせこつ)様(2回もありがとうございます!)、ナるミ様、A様、りりありす。様、クリスマス様、橙色様、害虫様、

沢山の広告ありがとうございます!!

 

 改めて沢山のコメント、マイリス、広告、本当にありがとうございます。

このページがあなたのMMD動画制作の助けになれたら幸いです





足屋コーヒー(@koohii0530)

伊達組の簡単MMD寸劇講座 後編 補足記事

この度は
MMD刀剣乱舞】伊達組の簡単MMD寸劇講座 後編

をご視聴していただきありがとうございます!

本当は秋ごろに後編作る予定だったのですが、リアルで色々ありまして
気が付けば一年以上経っておりました。
まさか後編を作るのが一年後だとは…予定は未定、シリーズもの投稿者様すごい
あと前編のデータを保管していなかったので「保存癖を付けよう」と強く心に決めました。

 

後編の制作目標は
「モーションを自作して簡単な寸劇動画を作ってみよう!」
と前回より難易度をあげつつシンプルな内容にして、MVやPV系動画でも応用できるよう心掛けて制作しました。
そのため、いくつか省略した解説を「補足」として書いていこうと思います。

制作期間
 動画構成 2月21日~5月10日
 参考動画 3月頃~5月上旬
 講座編集 5月5日~14日
 ED撮影  5月13日、14日

今回は技術の解説が多くなる、と想定して動画構成に時間をかけました。

分かりやすさを重視した結果「文を削る」「画を増やす」「尺は短く」
この三つが主な作業でした。
初期講座動画構成案メモ
・モーションの作り方
├補間曲線操作、モーフを工夫するだけで寸劇動画は完成する
├打ったキーをずらすと更に自然になる。
│(力の抜けた動きならへそを起点に、目的がある動きなら目を起点に遅れさせるとそれっぽくなる。)
└調整は「ボーンフレーム位置角度補正」と「拡大縮小」で時短
・物を使うコツ
├物を使う時は「モデル描画順」と「モデル計算順」を入れ替える。
├外部親を登録する時はフレーム登録を忘れるべからず、登録しそこねるとモデルどこ行くねーん案件
└反動を意識すると質が上がる。ただし手間なので時間がない時は諦めよう!
・簡単な演出
├撮りたい構図を最優先、動画の尺が一分以上なら「風景」を写すと空気感や物語の奥行が出るのでオススメ
├1カットの尺で雰囲気を作る。柔らかくするなら短く、硬くするなら長く
├物理演算を使いこなすと強い、トレースモードは面白いぞ
└色とぼかしで「季節」を演出する、シンプルなので応用しやすい


↑のメモを基に解説文や参照動画を用意しました。

が、いくつか内容を削ったり変更したので
補足説明としてブログ内で紹介しようと思います。
補間曲線操作
 前回(sm36679312の0:56)でもOFFにしている補間曲線操作
 ONだとモーション修正時に勝手に曲線がリセットされるのでMMD作業をする時はOFF推奨です!

・補間曲線操作とは?
 キーフレーム間の変化量、速度を調節する機能
 とりあえずS字にするだけでなんとかなる
 モデルの場合 X移動 Y移動 Z移動 回転 すべて
 カメラの場合 X移動 Y移動 Z移動 回転 距離 視野角 すべて
 以上の曲線操作が可能です


・移動と回転の曲線が別でも良い
 例えば弧を描くような移動させたい時はZ移動だけ操作する、とか
 バラバラに操作させる事によって自然に見える事があります。
 下で配布案内している「軽い鞠例.vmd」「重い鞠例.vmd」では
 XYZ回転、ほぼ全ての曲線が違うので参考になると思います。
 むしろ別に付けた方が楽しいのでオススメです!
◆をずらす
 ダンスモーションでも見られる手法
 ずらすことによって自然に見えるだけではなく
 ◆の数が必要最低限になるので実は作業効率も上がる技法

・ずらし方は自由
 動画内ではTips的に
 「力の抜けた動きならへそを起点に
  目的がある動きなら目を起点に
  遅れさせるとそれっぽくなる」
 と紹介していますが、ずらし方は自由です!
 上手く作れないときは移動量が大きい順にずらしたり
 カメラで撮る範囲からずらしたり、色々試してみましょう

・オススメは3~8フレーム
 ずらすの難しい!分かんねぇよ!って方は
 3~8フレームくらいを目安に移動させると楽です
ボーンフレーム位置角度補正
拡大縮小
 時短技術として紹介しようと思ったのですが
 手本の「閃いた時」「団子を食べる」モーション作成時に
 ほぼ使わなかったのでカットしました。
 幸いにも前編で紹介していたので、ここでは簡易的に解説します。

・ボーンフレーム位置角度補正
 上の「編集」にある、位置角度を指定数量修正できる機能
 左は倍数、右は足し算で計算されるので
 大きく動かしたい時は左の欄を1.2にしたり
 どこかに寄せたい時は右の欄を5くらい移動させたり
 モーション修正に大活躍機能です

・拡大縮小
 範囲選択の横にある◆の間隔を広げたり縮めたりする機能
 わかりやすく言うと「倍速機能」です!
 動きを早くしたい時はフレームに編集したい範囲を指定して
 倍数を0.9とかに減らしてOKをクリックするだけで早くなります。
 マッシュアップやremixに合わせて踊らせたい時は
 この機能を使えば怖いもの無しです!
フォント
けいふぉんと 源ノ角ゴシック 源暎アンチック 装甲明朝 遊びメモ書き
 前回表記してたのに今回うっかり忘れてしまったので
 ブログにて明記させていただきます。
 エンコードに詳しくないので前編後編共に
 「詳しくは検索してください」と丸投げしていますが
 実際に検索すると色々な手法があって迷子に…という事もあります
 なので「つんでれんこ使用例」として、こちらで少し紹介します

f:id:koohii0530:20210515013238p:plain

↑は今回の動画をエンコードした際のスクリーンショット
普段ニコニコ動画に投稿する際はこの条件で
つんでれんこさんにお仕事してもらいます。
YouTubeに投稿する際はエンコード無し.avi状態でぶん投げてます)
配布
参考資料として公開しますが、動画や静画に使用しても構いません
データの内容に合わせて使用モデルを用意する事をオススメします
(モデルによってモーフやボーンの位置角度が異なる為)
───OK───
MMDでの使用
・モーション、モーフの改変、追加
・データを元に似たモーションを作る
───────
───NG───
・自作発言、再配布や改変データの配布
・パスワードの公表、公開、漏洩
・商用利用
・批判や侮辱、誹謗中傷目的での使用
・(R-18やGR-15等々)年齢制限のかかる作品での使用
───────
データ使用した作品をniconicoで公開する際は
sm38736200 にコンテンツツリー登録していただけると
喜んで見に行けるので助かります!
https://bowlroll.net/file/254170

配布内容
「ひらめいた鶴丸国永.vmd」
   sam式鶴丸国永(内番)Ver1.1.pmxを使用
「へそ起点のずらし例.vmd」
   わち式三日月宗近(内番)v1_2.pmxを使用
「目起点のずらし例.vmd」
   一期一振・内番(ひわこ式) ver.2.0.pmxを使用
「身支度例.vmd」
   酢烏賊式平野藤四郎v1.4 平野藤四郎_通常.pmxを使用

「軽い鞠例.vmd」
「重い鞠例.vmd」
   キャベツ鉢様 あまりものセットver1.0
   鞠1 20141217.pmxを使用
「寸劇講座」
   講座動画(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38736200)のリンクです。

 

おまけ

MMDという世界は全て「趣味」という位置にあるため
企業秘密という言葉はあれど本物の企業秘密はどこにもありません

分からない事は「検索をする」もしくは「MMDに詳しい人に聞く」
これだけで大体解決します
古い情報でも応用できる技術が多いのもMMDの良い所だと思います
1、2に検索!3、4に質問でも5は検索です。調べる技術は生きる技術!

あと意外にTwitterで検索すると分かりやすい解説が流れてたりします
ハッシュタグを眺めるだけでも勉強になるのでオススメです
#初心者MMDerへのアドバイス
#MMDerの窓から #MMDレタッチ部
#mmderさんの作業工程が知りたい
#MMDの知っておくと嬉しい豆知識
#MMDTips #MMDチップス
#MMDエンコード

以上が動画に入らなかった補足説明です。
この記事も含めて動画制作のきっかけ、参考になれたら嬉しいです


以降は動画に寄せられたコメントの返信をする「動画コメント返信」スペースです

 

- - - 動画コメント返信 - - -

『うぽつです』コメント
ありがとうございます!前編から1年経ってたので投稿時は
「見てくれる人がいますように」と切実に祈ってました
やはりコメントがあると嬉しいですね!

『なるほど』『参考、勉強になります』系コメント
やったー!お役に立てたー!!(素直)
『サンプルが面白いw』
楽しく学びたいよね!
『おおおお』『すごい』系コメント
よっしゃー!あざっす!!!
嬉しすぎて体育会系みたいになってしまった…!

『実践的!』
簡単な技術は遠慮無く使おう派なので使える技術詰め放題にしました
じゃんじゃん使ってこー!(そして寸劇動画を作って投稿するのです…)

『すごい・・・手間暇という名の愛が込められてる・・・わかりやすいです』
愛…言われてみると愛ですね…このコメント見て気付かされました
作品への愛とか刀への愛はもちろんですが、メディアミックスや公式のコラボだったり
大切に愛情込めて作られたモデルだったり、ファンによる考察や文献まとめだったり
色んな人たちの「愛」に影響されて、動画を作っているので愛ですね(?)

『お疲れ様です!』
ありがとうございます!!
『コンビの説明の仕方w』
どちらも「担当」とか無いな?と思い、ボケてもらいました
『MMDerさん尊敬するわ〜88888888888』
分かる~!(MMDerという自覚が未だに身につかない人の本音)
『やはり信仰対象w』
前編に引き続き信仰される仙台ラーメン
当本丸ではグルメ戦争回避のため、飲食に信仰枠を設けています

『ナイス主命』
解説の台本を渡したらパワーポイントを使おうとしたので命じました

 

- - - 広告のお礼 - - -


文字数の都合でこちらにて広告主様のお名前を記載させていただきます。

心より動画広告の感謝、お礼を申し上げます。

M様、ちょむ(ずんだP)様(2回もありがとうございます!)、ししゃもん様、らぐ様(3回もありがとうございます!)、がくざき様(3回もありがとうございます!)danchu様、ぽんた様、荷葉様、備前国審神者様、あひる審神者様、にゃんこ様、ちょき様、ユウキ様、るか様、小鉄様、miu様(2回もありがとうございます!)、くまち様(2回もありがとうございます!)、優輝(ゆき)様、にゃん様、わかじ様、haruka様、くろ様、ひら様、咲穂様、Mu様、みつ推し様、zero2様、素兎様、もみー様、美音様、山鳥様、たけのこ様、審神者様、as様、モンロ様、aaa様、クク81様、WhitePlatz様、たかあき様(2回もありがとうございます!)、saniwa様、ツキ様、青竹様(3回もありがとうございます!)、こぶし(改名)様、森林クジラ様、たるたるぽむこ様(2回もありがとうございます!)
沢山の広告ありがとうございます!

 

 改めて沢山のコメント、マイリス、広告、本当にありがとうございます。
この講座動画があなたのMMD動画制作の助けになれたら幸いです





足屋コーヒー(@koohii0530)

sm31307021の広告お礼

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hiroto様、トニー様、リンク様、もち様、柚樹様、ガブリエル様、ユニコーン様、zr様、たかあき様、アスク様、もちこ様、hakuhi様、+様、naka様(2回もありがとうございます!)、NONO様、__様(2回もありがとうございます!)、我鏡様(11回もありがとうございます!)、くり様(9回もありがとうございます!)玄月(2回もありがとうございます!)、チャッピー様、y-215様、キサラ様、るど様(3回もありがとうございます!)、七槻様、ms様、

沢山の広告ありがとうございます!





足屋コーヒー(@koohii0530)

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沢山の広告ありがとうございます!





足屋コーヒー(@koohii0530)

伊達組の簡単MMD寸劇講座 前編 補足記事

この度は
MMD刀剣乱舞】伊達組の簡単MMD寸劇講座 前編

をご視聴していただきありがとうございます!

推しや嫁が「生きてる」「目の前に居る」と感じるような日常の動画を
「気軽に、簡単に」作れたら楽しいだろうなあ。と思い、講座動画を作ることにしました。

前編の制作目標は
「配布されているモーションを使って簡単な寸劇動画を作ってみよう!」
とシンプルな内容にして、MVやPV系動画でも応用できるよう心掛けて制作しました。
そのため、いくつか省略した解説を「補足」として書いていこうと思います。

出力範囲
90~510フレート

 なぜか動画内で表記し忘れた重要事項
 フレート指定すると無駄に出力しない分、容量の節約になります。
制作期間
 1カット  4月2日~5日(累計作業時間約8時間)
 ED     4月6日~8日
 講座編集  4月6日~15日

ゆっくりムービーメーカーの導入が上手く出来なくてYMM2を使用しました。でもめっちゃ楽しかったので多分後編も2使います。
一番苦労したのは自分の語彙力の無さだったので、国語辞典読もうと思いました。
微調整の詳細
落ち着いた歩き方を意識した気がする
みたいな事書いてますがこの意識は大俱利伽羅のモーション修正時も同じです。
ステージ揃えた後に気を付けていた事は以下の通りです。

・燭台切光忠
 重心が左右にブレのない歩き方、簡単に言うと騎手の体幹
 でも上半身の動きは大きめ、かつ丁寧に動かして感情豊かにする。

・大俱利伽羅
 歩幅は気持ち(動画じゃ分からんレベルの)大きめ、相手に合わせる速度
 しっかり話を聞いてるので上半身の動きは控えめ、EDは微笑んでる瞬間多めにする。
表情のコツ
これは現時点での個人的なコツですので色んな寸劇動画やMMDドラマ作品を参考にする事もオススメします。

・モーフの始めは3フレーム

「まばたき」「あ」の参考画像(sam式燭台切光忠)
 開始点を5フレーム目とした時(モーフ:0.0000)
 そこから3つ目の8フレーム目に1.0000を登録すると自然な感じになります。
 歌唱の場合、口のモーフは2フレームの方がカッコ良さが出ます。

・目は瞬間的に動く
「両目ボーン」に付けた補間曲線
 ドラマや映画やペット、人間観察でも構わないのですが人間の目はカクカクとこまめに動いていて
 目で追ったりしない限りは割と瞬間的に動いていることが多いので
 上の画像のような補間曲線操作をすると自然な感じになります。

・視線に合わせて「まばたき」モーフ使う

下を見てる時の参考画像(RIRAKO式大俱利伽羅)
 お顔がよく見える時だけ気に掛ければいい事なのですが
 目が大きいモデルさんは特に意識してあげると美しさが増すので是非お試しください!
モデル描画順入れ替え
透過素材越しの参考画像(フィトンチッド式本丸改2.00 sam式燭台切光忠)

画像を見て頂ければ分かる通りです(クリック推奨)
上からスカイドーム⇒ステージ⇒モデル⇒透過素材のあるモデルが理想です
が、動画内で作った1カットでは透過素材を手前にする事が無いのでスカイドーム⇒ステージ⇒モデル順になってます。
AviUtl編集
ダミー光加工の数値
動画設定 1920×1080 30fps
 シンプルに済ませた方が画質下がらない様な気がする
 という気分的な理由でレイヤーは3つのみ

以上が動画に入らなかった補足説明です。
この記事も含めて動画制作のきっかけ、参考になれたら嬉しいです


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以下添付画像クリック推奨

『歩きモーション改変方法が詳しくしりたいです』

参考画像(RIRAKO式大俱利伽羅)
Tac様の歩行(歩幅4・直進).vmdを0フレーム目から読み込んだ場合
22フレームまで足IKが止まっているので22より少し前から全体的に編集します。
他の歩行モーションを読み込んだ場合も同様に足IKが動き出す前から編集する事をオススメします



ボーンフレーム範囲選択を[選択ボーン]⇒[全フレーム]に変更、空欄に[20]~[9999]と記入したら
[範囲選択]をクリックすると20フレームより後半のフレーム全てが選択されます(選択した◇は赤くなります)



 動画の1分2秒参照推奨
歩幅を調節するために
ボーンフレーム位置角度補正でボーン位置のZ*を書き換えて下のOKをクリック
 ガニ股やモデル歩きさせたい場合は[足IK]ボーンを範囲指定してボーン位置のX+に-1~1.5くらいを目安に
書き換えて変更するとそれっぽくなります(こだわる場合は地道に手直ししましょう)
 再生ボタンを押して動作確認、修正の際は上の「ボーン・フレーム操作」の[元に戻す]をクリックすると変更前に戻るので何度でもやり直せます。
 速度を調節するために範囲選択横の拡大縮小の倍率を書き換えて下のOKをクリック
 同じく再生ボタンを押して動作確認、修正も同じく[元に戻す]でやり直せます。



歩行の編集が出来たらモーションを付け足します
Tac様の歩行モーションの上半身部分は[首/上半身/腕/ひじ]のみ使用されているので(肩と手首は初めの10フレームのみ)
[頭/上半身2/腰(モデルによっては無い)]ボーンを使って自然に見せるために回転させ過ぎないよう
回転角度はXYZ全て-5~5まで、15~25フレーム分の間隔で、見ている方向に少しY軸回転させたり、姿勢を直したり、会話する相手に相槌を打たせたりします。
横を見るのに角度が足りない場合は[首/上半身]を範囲選択して
ボーンフレーム位置角度補正で角度Y+の所に回転させたい数値を入れて改変したり
視線でごまかしたりしましょう。
ちなみに[下半身]の角度Z*を0.8~0.4くらいに書き換えて
変更すると重心が安定しているような歩き方になります。



最後に腕を改変します。
すでに打たれている[腕/ひじ]の◇を好きなように改変したら手首ボーンにモーションを
15~40フレーム分くらいの間隔を目安に好きなように付けます。(捻りボーンも使うと綺麗になります)
手首の位置がヘソより前方上位にある時だけ大きくorこまめに動かすと楽&自然に見えます
指は動画で紹介したように動いて欲しい所に指ポーズを読み込んで
指ボーンを一括登録して補間曲線を滑らかにするだけで完了です。


あとはお好みで動画や上記の補足を参考に表情を付ければ完成です。



『この映像を作るのにどれくらい時間がかかったのか知りたいです』

当記事の 制作期間 参照

ED部分は正確な作業時間が分からないので作業日程のみ記載しております。
1カットの出力をした後に作ったので推定+3~7時間ほど追加作業していると思います。
追加内容
 ・大俱利伽羅と燭台切光忠にモーションと表情を付ける
 ・sam式鶴丸国永とMsk式太鼓鐘貞宗を追加
  Tac様の歩きモーションと小走りモーションを読み込んでモーション編集
 ・カメラを付けてシーンに合わせてエフェクトを微調整
 ・4振り全体にモーションを付ける(遠いので表情は付けない)
 ・出力して1シーン制作時同様、AviUtlでダミー光加工

 

- - - 動画コメント返信 - - -

『うぽつです』コメント
ありがとうございます!初めての講座動画だったので嬉しいです(*´▽`*)
『ちょうどMMDやりたかったんだ嬉しい!』
ありがたや…!!私も嬉しいです…!!(嬉しすぎて言葉が下手になる)
気軽にMMDで遊んでほしいと思って作ったので少しでもMMDライフの手助けになれたら嬉しいです!!

『メガネ似合ってるね』
ですよね!
『歩行モーション調節の反応』『すごい』『自然』系コメント
ボーンフレーム位置角度補正と拡大縮小だけでこんなにも印象変わるのに
思ったより知られてない機能なので、好意的な反応に嬉しくてニヤニヤしてました

『かわいい』系コメント
分かるよ…
『本丸が来た』系コメント
MMDなら本丸は来るものですから(?)
『綺麗』『春』系コメント
エフェクトの凄さと便利さに圧倒的感謝…!!
洒落抜きで本当にエフェクトや光を少し足すだけでも季節、時間、雰囲気、特徴全てが変わるので
コメント見て「こだわって良かった~!」と大はしゃぎしてましたwww

『1シーンの感想』コメント
嬉しすぎてジャンプしながらガッツポーズした後そっとスクショしました
彼女かよコメントはビックリしてむせたので許さん  で、どっちが彼女なんですかねぇ

『分かりやすかった』『お礼のお言葉』『拍手』コメント
ありがてぇありがてぇ…!!補足記事が必要なほど色々カットした分、少しでも伝わるようにと思い、
貞ちゃんと鶴さんに解説してもらったのですがテンポ良く思い付くので二振りには誉を
最後まで暖かくご視聴していただいた皆様にひたすら感謝御礼申し上げます

『今年はお花見出来なかったから嬉しい』
喜んでいただけて私も嬉しいです!
外に出れなくても季節を感じられる物があると心が少し楽になりますから

『ED』のコメント
やっぱり四振り揃ったほうが落ち着くな…と思って合流してもらったのですが可愛いな…可愛いですよね、めっちゃ分かります
お母さんコメント見た瞬間「お前のオカン打撃73ー!!」って脳内の小3男児が叫んだので一人で笑い、飼い犬にビビられました。

『仙台ラーメン信仰』
ラーメンは信仰するものですから
『木の枝』
撮影前に庭で見つけたらしく「講師ってなんか棒持ってるよな」という事で持ち込んだとか
『やることいっぱい』
それだけMMDは自由で様々な表現が出来る、という事です(ポジティブ)
『自分には無理だ…』
MMDに挑む前の自分も同じこと思いましたが、推しって…少し動くだけでも最高なんですよ!!
しかも3Dモデルだから色んな角度から眺めるだけでも楽しいのです!!
試しにモデルを読み込んで眺めたり、表情操作(よくモーフと呼ばれている)を触るだけでも面白いのでオススメです!

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