この度は
【MMD】1000年生きてる【モーション/ステージ配布】
をご視聴していただきありがとうございます!
当記事は
「1000年生きてるセット」の使い方(sm39490490の活字版)
& sm39481468の広告お礼
のページとなります。
使い方講座は箇条書き、疑問点があれば各自検索して解決推奨となります
記事の目次
・セット内容
・準備
・修正と編集
・注意点
・Q&A
・広告お礼
「作品ステージ v001.pmx」
「作品ステージ 影なし v001.pmx」
ステージモデル
「314.png」
スフィアマップ
「Read me」
利用規約のリンク(im10830877)
モーションフォルダ
「Motion01.vmd」
「Motion02.vmd」
「Lip.vmd」
「Stage.vmd」
「Camera.vmd」
配布モーション
・ステージ詳細
額縁、壁、床、スカイドーム、剛体
がデフォルトで見える状態となっております
剛体は物理演算を自然にしたい時のダミー剛体として使用できます
ステージのモーフは
目「色&発光」 リップ「透過&スフィア」
眉「変形」 その他「大きさ」
という分け方をしています
・モーション詳細
「Motion01.vmd」「Motion02.vmd」「Lip.vmd」
人物モーション、Tda式初音ミク V4X Ver1.00.pmxを使用
「Stage.vmd」
当ステージ専用モーション、AutoLuminousが必要
「Camera.vmd」
カメラデータ、修正時にXとZの数値はいじらない方が安全
使用したいモデルに以下のボーンがあるか、確認してからご使用下さい。
ない場合はPMD・PmxEditor等のソフトウェアで追加してください。
☆ボーン
全ての親 / グループ / 上半身2 / 肩キャンセル(肩P) / 腕捩 / 手捩 / 足D
☆モーフ
目 まばたき / 笑い / びっくり
リップ あ / い / う / え / お / にやり
まゆ 下 / 真面目
VMDサイジングを使用するとモーション修正が楽になります
Tda式初音ミク V4X Ver1.00.pmxをお持ちの方はご活用ください
猛者はボーン多段化推奨
ボーンやモーフの追加方法は検索すると様々な手法が出てくるので
先人の知恵を借りましょう
作品ステージ v001.pmxと使用したいモデルを二人読み込んでください
※必ずステージを先に入れてください
ステージに「Stage.vmd」
モデル1に「Motion01.vmd」
モデル2に「Motion02.vmd」
を読み込んでください
「Motion01.vmd」と「Motion02.vmd」は
カメラ映りを良くするため
左に寄せてモーションを付けています
位置修正はglobalでY軸とZ軸のみ
操作するだけで楽に修正できます
モデルとステージの編集作業を終えたら
カメラに「Camera.vmd」を入れて修正
好きなように編集しクレジットの明記で完成です
補間曲線操作の自動設定はオフにしてください
「モデル調整」で額縁の大きさを簡単に変更できます ※小道具は変化しません
モデルが表示されるポイントで
全ての親ボーンにて調節(登録)、次の◆にペーストするだけで簡単に修正できます
しゃがむポーズはグループボーンで同じように修正が可能です
ステージでは剛体を動かしているので「Stage.vmd」読み込み時は
剛体が見える状態にしています
リップの「剛体消し」モーフで消せますのでご活用ください
「Motion01.vmd」と「Motion02.vmd」は
アレンジしやすいように表情は控えめに付けてます
色んな表情を付けて遊んでくれると嬉しいです
蝶とトカゲはそれぞれ多段の親1で調節できます
ステージのモーフは「色&発光」「透過&スフィア」「変形」「大きさ」という分け方をしています
好きな色を登録したらコピー、次の◆にペーストするだけで簡単に改変出来ます
カメラの修正は「範囲選択」をして左上編集(D)の
「カメラフレーム位置角度補正」がオススメ
額縁が光るシーンでは作品を眺めながら散歩する様な歩行モーションを打っていますが
エフェクトに強い人向け演出になると思い
あまり映していません。
自由に使ってくれると最高に嬉しいです!
MikuMikuEffectが使用できる環境を整え、AutoLuminous.xを読み込んでください。
ExcellentShadowを使用する際はステージモデルのみfull_ES.fx以外のシェーダーがオススメです。
full_ES.fxはエッジ有効素材のみ透過させるとエッジの色で表示される仕様ですので
もし、full_ES.fxを使用する際は必ずMMDのエッジ太さを0に設定してください。
楽曲使用時は作曲者(いよわ)と「1000年生きてる」へのリンク(YouTubeかニコニコ動画)を概要欄等に必ず明記してください。
ExcellentShadowZMapタブでステージを非表示にすると余分な影が減るので非表示推奨です
「ドームもどき」と「剛体」はシェーダー解除がオススメ
エフェクト割当(M)にてステージを
右クリック「サブセット展開」で
個別にシェーダー割り当てができます
以上で使い方講座は終わりです
利用規約を遵守してご利用ください!
この記事も含めて動画制作のきっかけ、参考になれたら嬉しいです
動画に寄せられた質問コメントを拾える限り拾って答えさせていただきます
以降添付画像クリック推奨
sm39481468ではExShadowやシェーダをどう使ってるのか知りたい。
ExShadowなしですか?(使い方 02:09より)
ステージはPowerShader v3.1のShader_Main_MMD.fxを適用(ドームもどきのみ解除)
ミクさんは双方full_ES.fxを適用しております
sm39481468で使用したエフェクトの詳細は以降のような設定となっております
ExcellentShadowZMap解除しても照明角度いじっても
ステージの影がモデルに落ちるんですがどうしたらいいでしょうか…
(【MMD】1000年生きてる【モーション/ステージ配布】 より)
「作品ステージ 影なし v001.pmx」を追加しました。
以下影対策方法
ステージにモーションを入れるとMMDが落ちるのですがこれはおま環ですかね
(使い方 02:14より)
お手数ですが、お使いのPCのグラフィックボードをアップグレードする事をオススメします。(強いグラボは強いMMDが作れるので本当にオススメです。)
文字数の都合でこちらにて広告主様のお名前を記載させていただきます。
心より動画広告の感謝、お礼を申し上げます。
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